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魔兽世界大秘境的出现弊大于利要是没有它这游戏药丸-【新闻】

发布时间:2021-04-05 21:39:56 阅读: 来源:棉门帘厂家

各位大领主好,这里是游戏日报嘉陵,每天都会给大家推送关于魔兽世界的一些游戏资讯,记得关注哦。

最近,由暴雪官方举办的全球大秘境春季锦标赛(MDI)已经进入了白热化的阶段。但就在各大服务器的玩家们为自己赛区战队加油的同时,也出现了一些不同的声音,那就是关于大秘境对游戏性影响的讨论。

有玩家认为大米的出现及时挽救了魔兽,但也有不少人认为,大秘境是导致游戏快餐化的罪魁祸首。都说群众的眼睛是雪亮的,那么究竟谁的话才是正确的呢?

普通玩家也需要游戏体验

这里说的“普通玩家”当然不是指那些执着于团本攻略、追求进度的大佬,也不是那些闲云野鹤、专注收集坐骑幻化的休闲党。普通玩家构成了魔兽玩家中的大多数,是名副其实的中坚力量。

他们不会拘泥于75块钱的月卡,因为这个世界曾带给他们许多难以割舍的回忆;他们没有多少时间呆在游戏里,因为曾经自由的大学生活已经变成了枯燥的朝九晚五。但即便如此,这群表面上已经被社会磨平棱角的人心里,依旧残留着那一点热血。

大秘境的出现在很大程度上迎合了主流玩家,特别是上述那些上班族。试想一下,如果没有大米这个迅速提升装备的通道,这部分玩家到哪儿去获得良好的游戏体验?

快餐化是趋势

曾在论坛上看到一个玩家的观点是“暴雪对魔兽最大的贡献,就是及时让它快餐化”。不少人对此嗤之以鼻,留言区出现大批所谓的“老玩家”、“暴白”前来进行讨伐。

但平心而论,这位玩家所说有一定道理。首先,魔兽世界作为一款已经运营超过十五年之久的网络游戏,它最初的一些玩法已经明显不能继续适应当下玩家的习惯。现在的玩家群体更倾向于快节奏、碎片化的游戏体验,这就解释了为什么诸如LOL、吃鸡这类游戏会大火(风暴也要火!)

而暴雪近些年以来一直都致力于让WOW顺应时代的潮流,进行了许多的改革措施,大秘境的出现不过只是其中的一种。让我们试想下,如果魔兽世界还保持着经典旧世的游戏风格:打团要四十个人奋战几个小时、技能书厚重且分级繁多、每种武器要苦练熟练度…那可以想象这款游戏早就被扔到博物馆吃灰去了。

目前尚未有更好的选择

暴雪设计大秘境的用意在于让玩家在游戏里有事可做,更重要的是对五人本的利用,以往版本里,暴雪用刷牌子、勇气正义点来维持这一点,但后来的事实证明这样做根本没多大效果。五人本到了游戏中后期基本无人问津,于是就出现了WOD版本那样大面积AFK,全球在线人数创造了历史最低。

而大秘境很好地减缓了这一以往版本都会出现的颓势,给WOW注入了新的活力,虽然在7.0里暴雪对“肝”这个度没有把握得当,但至少在现版本中,大秘境的地位还是不可替代的。可以想象到的是,在没有找到新的替代方案前,大秘境机制必将沿用到9.0甚至10.0,当然如果WOW能走到那一天的话。

各位玩家,你们对大秘境机制怎么看呢?不妨在留言区里讨论下吧~

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