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RaphKoster分析游戏的定义和所涉范畴

发布时间:2020-02-11 06:56:49 阅读: 来源:棉门帘厂家

本文将阐述我从GDC中注意到的一个趋势。去年,人们都说《Farmville》不是款游戏,但我却坚持认为它是游戏。今年,我写了点有关叙事并非游戏机制的文章,就在由此引发的论战中扩展了自己的观点。Tadhg Kelly表示:“《Dear Esther》不是款游戏。”在GDC上,Manveer Heir认为应当将其视为游戏,而且辩解称游戏的界限应当更大更宽容。随后,Frank Lantz发表观点,以广义的运动来作为游戏的范例。

对于游戏的定义,多数人认为是“一种带有规则和目标的娱乐形式”。许多从业者也尝试进一步发掘。我过去也给出了自己对游戏的理解:

玩游戏是种应对各种挑战情境的行为,挑战来源于对手,而其对手在明确系统模式的框架中可能存在也可能不存在某种算法规则。

有些人认为,这种定义方法显得过于“正统”。但是,我认为这个定义极具包容性。在这种定义背景下,我可以将玩具转变成游戏,只需要自行添加挑战即可。比如,一个球是个玩具,但是如果努力接过抛到墙上弹射回来的球,那么这就是种游戏,而游戏的简单规则正是我自行确定的。它能够包容运动,包括所有能够将人际关系和股票市场转变成“游戏”的做法。

game definition

从根本上来说,以上的维恩图可以表达我对整个问题的看法。我将运动、桌游和电子游戏归入“游戏”的类别,因为这些东西都可以被分解和分析出游戏语法。它们都含有规则。它们都含有给玩家带来各种挑战的“对手”元素。它们都含有反馈循环。它们都会向玩家呈现动作。它们都含有目标。区别在于,有些使用的对手是现实世界中的物体,有些使用的是人体,有些使用骰子或棋盘,有些使用电脑。我能够很容易地看清楚这些东西属于同一个组,因为我对它们有过深层次的研究,我知道它们之间存在共同点。

但是,这并不是说游戏就只有这些类别。我曾经也写过属于这个范围但却不含有目标的游戏,我仍然将它们归入游戏类别。

使用此维恩图并不代表我完全忽略图表外的强大潜力。相反,《Andean Bird》正是从图表外开始,比图表内的游戏获得了更大的成功。而且,所有看过我博文的人都会知道,我一直认为游戏是种艺术。

问题在于,是否应当将整片红色区域的名称定为“电子游戏”,许多人同意这种看法。但是,我对这种观点持怀疑态度,部分原因是我怀疑Powerpoint幻灯片能够算是一种电子游戏。前后两者的共通点似乎只是“在电脑上呈现”。

所以,我们可以把那些东西都称为“游戏”。或者,我们需要另外找个名称来指代《Dear Esther》,而这对我来说,似乎比重新命名包括棒球和小圆片游戏(游戏邦注:这两者一直被称为“游戏”)的类别更为简单。

很长时间以来,电子游戏设计师被视为数字化艺术师,从Zach Simpson的作品就可以看出这一点。我觉得,游戏开发者社区也会很欢迎所有介于游戏或互动艺术范围的内容。

简单地说,尽管命名是毫无道理的做法,但依然有一定的价值。我不喜欢在明明可以最终确定的事情上显得模棱两可。

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