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热血江湖2首测BUG太多

发布时间:2020-02-11 03:08:12 阅读: 来源:棉门帘厂家

在游戏中中体验华丽的轻功在空中飞翔的完美的姿态,瞬间用巨型大刀去刺杀敌人,在空中就已经把敌人砍杀的稀巴烂,敌人倒地之后可以再继续秒杀敌人。

首先,游戏的系统比较完整。各项操作界面都比较简洁化,而非目标锁定操作方式也分为5个阶段。但是体验游戏的过程中,感觉到实际的非目标锁定游戏方式似乎在影响玩家体验游戏,感战斗过程缓慢,不知道官方为什么要开发如此简单的游戏。同时,游戏画质效果也值得商榷。

《热血江湖2》离成功似乎还有很多路要走,下面通过首次体验记带领大家了解这款游戏。

非目标锁定攻击

《热血江湖2》战斗方式是属于非目标锁定攻击。每次的攻击都只能选择适用范围内的敌人给予伤害打击,而在此基础上添加了漂浮于空中的连续技攻击方式。

武器很重要 战斗系统与《C9》《龙之谷》等相似

《热血江湖2》想要与敌人进行战斗就要选择好适合自己的武器,而战斗中玩家角色可以使用技能暴打敌人,而且还可以使用地面技能与空中用技能进行战斗。从普通的攻击一直到各种武功,只要选择好攻击目标,所有玩家角色都可以与敌人展开比较激烈的对战。

另外,这款游戏的战斗系统与《C9》、《龙之谷》等MORPG游戏比较相似。或许这就是《热血江湖2》所推崇的游戏内容元素之一。

只要选择好攻击目标即可把敌人漂浮到空中进行攻击

操作方式让人费解 战斗中无法转换视角

问题是游戏操作方式。对于非目标锁定网络游戏来说,这款游戏的操作方式几乎让人非常费解。

非目标锁定的网络游戏比较注重随时转换视角,但是视角只能用鼠标点击右键进行转换操作。换句话说战斗期间需要一直点击鼠标右键?不过,让人庆幸的是在攻击敌人过程中无法转换视角。更加准确的说即使对战中转换视角也无济于事,等到战斗结束时视角又将重新回归原位。

呆呆站着不升级 也比攻击怪物好

但是由于角色的攻击范围比较短,玩家需要一直进行转换视角操作。这种让人无法忍受的操作真不如就站在那什么也不做,攻击怪物还得选择好视角太费事了。

在游戏里选择设定摄像视角,也没有什么明显改善效果。作为玩家来说依然是无法满意。

话说此前游戏开发小组负责人在接受媒体记者采访也曾经表示:“我们已经在很早之前就考虑过与《剑灵》相同的操作方式。目前的游戏操作方式真的是让人无语。”

战斗有缓冲时间 攻击会被打断

游戏的缓慢战斗与BUG问题也让人很郁闷无比。首先游戏的攻击战斗模式无法即时选择取消操作。就是说只要拿起武器就会开始攻击敌人一直到杀死对方为止。而每一次打击敌人都需要消耗1秒时间。

如果受到怪物攻击的时候,玩家角色所有想要进行的下一个动作模式都将被自动取消。本身攻击速度就缓慢,再强制让玩家的攻击指令停止,加上游戏视角模式的困扰,战斗真是让我们玩家郁闷不已。

行动路线设定BUG

游戏过程中有时候能够遇到分明是可以走过去的路线但就是走不过去。或者说在道路两旁设置的障碍物却无法跳跃的事情。问题是有时怪物瞬间能移动到其他某个地点,而玩家却不行,真是让人有些哭笑不得。

胜负判定模糊

话说游戏里胜负判定也是比较模糊,分明对方当时已经受到攻击却不出现伤害效果,而走远后又才显示受到攻击伤害的提示,这样稀奇事情时有发生。

这样明显的可以跳跃过去的,却无法移动过去

使用的技能与实际效果是有些差距

画面效果一般

游戏的画面效果也是很让人无奈,实际看到游戏里背景效果很难让人评判出有多么好。

除了技术问题没有解决好图像效果外,还有在看过开场动画的视频就出现NPC自动分类的问题。官方需要解决的问题还有很多很多。

正在与敌人进行对战,可是却突然消失掉

《热血江湖2》对比现阶段的韩国MGAME公司运营的MMORPG网游,可以看出他们也试图尝试很多新的东西。这也就是玩家为什么如此期待的原因,其中在游戏加入空中连续技能攻击很不错。除了上述不满意的地方外,还是有些快乐元素可以体验到。那就是在和敌人进行战斗时让敌人角色反复遭受砍杀,接着在空中受到各种连续技能攻击。

如果木桶移动过来就很难再想躲避过去

物件拿起来容易 放下来难

其他很多系统也是存在着问题,例如说物体可以拿起来,但是没有哪个按键可以把东西投掷或者放到地上的快捷按键。

对于在第1次测试没能解决的问题,游戏开发者也是心知肚明。他们也将为了第2次测试做好准备。应该说,这款游戏的上升空间还是有的。不知道能够在下一次测试带给玩家怎样的真实的面貌!

游戏角色制作的比较不错

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