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瑞典游戏代言人瑞典游戏成功的4个原因

发布时间:2020-01-14 20:20:47 阅读: 来源:棉门帘厂家

提起瑞典游戏,也许你没有太多印象,但是如果告诉你糖果粉碎传奇、《我的世界》(Minecraft)等游戏都是来自瑞典公司时,你会怎么想?

《糖果粉碎传奇》开发商King今年3月份在纽交所挂牌交易,其IPO文件透露,仅糖果粉碎传奇一款游戏的日均活跃用户数已达9700万,日均玩游戏次数为11亿次。《我的世界》(Minecraft)开发商Mojang AB被微软以25亿美元收购,这一价格超过了吉利收购沃尔沃汽车的价格。另外瑞典还有Battlefield、MAD MAX、Division、smosh等游戏产品。目前瑞典的游戏在全球有7亿玩家,而这一数字还在不断增长中。

为何瑞典游戏公司能取得这样的成绩?瑞典游戏产业发言人PER STR?MB?CK分享了他的观点。“瑞典游戏产业”是代表游戏行业面向公众的一家合伙机构,Per Str?mb?ck拥有游戏开发和出版行业背景,在1996年就加入了游戏行业。

他认为,瑞典游戏成功除了教育水平高,英语普及外,还有以下4个原因:

1、国内市场小。截至2014年上半年,瑞典人口数量为969万,其首都斯德哥尔摩的人口仅80万,这一数字并不算多。但PER认为,国内市场小是一个很好的机遇,这样游戏公司就能着眼于广阔的海外市场,从海外市场获得更多的用户;另外国内市场小,一些游戏就可以先在国内进行试验,成功以后再推向海外市场。

2、瑞典冬天长,白天时间短。以首都斯德哥尔摩为例,每年11月几乎就进入了冬季,日出时间为7点,日落时间为下午四点。这样长时间的黑夜,使得很多人晚上没事干,于是就开始设计游戏、玩游戏。

3、团队文化大于个人文化。PER说,做游戏总是要团队合作的,而瑞典游戏公司的文化总是集团大于个人,因此能够协作开发出好玩畅销的游戏。

4、Focus on negativity(焦点放在负面)。詹代法则(Jante Law)是瑞典、丹麦、挪威等国家的主流价值观,它是一个斯堪的纳维亚社群中对个人的一种看法,其特点是否定个人的成就。詹代法则首次出现是在丹麦裔挪威小说家桑德摩斯(Aksel Sandemose)的挪威语小说En flykting krysser sitt spor中,他用此法则来形容小说中的丹麦小镇Jante。詹代法则有共有十条,不过可以浓缩为一句话:不要以为你很特别,不要以为你比我们优秀。

在这种价值观下,瑞典游戏公司即使坐拥7亿玩家,仍觉得不如别人好,所以会驱动他们加速创新,让自己变得更加优秀。

不过PER也表示,目前瑞典游戏公司仍然面临能力、资本和竞争的挑战。随着游戏公司的增多,优秀人才被“瓜分”完毕,国内不够用,只好去其他国家寻找;另外,国内资本随着公司的增多开始变得稀缺,必须从海外引入更好的资本以发展产业;最后,也是游戏行业普遍存在的问题,竞争过于激烈。仅2013年,游戏公司的数量就同比增加17%,达到了170家。这样一个竞争激烈的市场,必然少不了盗版、敲诈与骗钱。

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